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从新东方发布全新STEAM课程看巨头布局STEAM教育
时间:2019-08-08

  在中共中央、国务院印发《关于深化教育教学改革全面提高义务教育质量的意见》(下称《意见》)之后不久的7月11日,新东方携手日本学研教育发布全新的STEAM科学课程。《意见》指出本次改革的目标是发展素质教育,而在新东方的新闻稿中也明确指出“双方将携手推动素质教育在中国的发展”。

  不知道这是不是巧合。其实,笔者更相信是企业顺应政策指引的选择。国家在大力推进素质教育,教育巨头肯定要顺势而为才能有所作为。

  新东方在发布STEAM教育新课程之外,还投资了创客教育公司寓乐湾、机器人教育公司乐博乐博。

  除了新东方,我们看看还有哪些教育或是互联网巨头早已嗅到素质教育未来发展的气味从而已布局其中。

  腾讯于今年3月24日宣布与Scratch合作,推出基于Scratch的中小学生编程平台“扣叮”。腾讯扣叮官网显示,扣叮是面向9至18岁青少年推出的编程课。课程的教研体系由北大、中国电子学会、腾讯联合打造,课程团队包括北大信息科学技术学院、北京市十一中学等专家老师。阿修罗中特网一些商品包装不仅是“金玉其外”,。课程由中国电子学会进行专业认证,而教学内容纳入腾讯作为互联网前沿案例。

  扣叮的教学口号是“趣味学编程,快乐创未来”,以培养逻辑思维、抽象联想等能力为目标。在小学阶段,腾讯扣叮以Scratch图形化编程语言为工具,建立学生对于编程及人工智能的初步认知,培养兴趣、探究及创造的能力。在初中阶段,扣叮以Python+图形为工具,完成图形化编程往文本编程的对接,培养学生基础编程能力和自主学习能力,并且在创作中使用人工智能技术。到高中阶段,教学以Python+C语言为工具,系统地培养学生的编程能力和解决问题能力,并尝试让学生进行人工智能的研发。

  去年10月,百度通过百度风投,以数百万元成为少儿编程品牌BESTCODE(百思编程)的种子轮投资方。

  据介绍,BESTCODE主要针对的是6-15的青少年,开发了Scratch和准源码的直播编程课。关于什么是准源码编程课程,在媒体的报道中提到,团队认为,Scratch的界面图层多、功能复杂、难以管理,并不适合6-12岁的青少年直接上手学习编程,所以BESTCODE自研了一套图形化编程工具,包含200个闯关关卡,操作简单界面干净,覆盖图形化编程的全部知识点。

  去年10月,网易上线少儿编程平台卡搭编程,标志着在教育领域深耕多年的网易完成了编程教育的重要布局。

  网易卡搭编程历经了一年多的公测打磨,与国内其他少儿编程产品不同,构建了中国最大的Scratch创作平台,免费开放给所有热爱编程的青少年,帮助孩子们碰撞启迪思维,提升沟通力。截止目前,卡搭已经汇聚了200万用户,平台每天都有数千幅上传作品。

  网易教育还与乐高教育达成合作,获得乐高教育在浙江、江苏、四川、广东四大省份的授权,为区域内 K12 学校市场提供乐高教育产品及配套的教育解决方案。合作依托卡搭编程实现。在产品上,网易卡搭编程融入了 Scratch(图形化少儿编程语言)、极客战记,用软件丰富了教学趣味性,而乐高教育则是将工程、科学、数学、物理、编程和艺术等教学知识与趣味创造融合,以独特的魅力激发出孩子们丰富的创造力。

  2014年10月投资鲨鱼公园。鲨鱼公园的产品主要涉及青少年科学教育领域,倡导寓教于乐、“玩中学”,通过家庭课程盒子、线下课程、中小学兴趣课、彩霸王www42777!户外营队、科学嘉年华等形式为培养青少年的科学素养、动手能力及创造能力,营造厅(家庭)、堂(课堂)、户(户外)三维教育生态,打造中国科学教育与文化产业的载体。

  2017年11月投资“奇幻工坊”。创立于 2012 年的“奇幻工坊” Wonder Workshop 主打产品主要为两款可编程的球形模块化机器人:Dash(达奇)和 Dot(达达)。这两款机器人均可搭配相应 APP 对其进行编程,配套 APP 共 5 款,对应所适配的年龄段、学习水平和游戏方式:其中 Go、Path 和 Xylo 不需要阅读能力就能学会,Blockly (基于 Scratch 语言)和 Wonder 需要阅读能力,适合 7 岁以上儿童。从现场演示的产品来看,形式更简单的产品只需要儿童将操作界面中给出的动作、路径等做简单的设置和链接,机器人就能做出相应动作。

  2018年1月投资德拉学院。德拉学院主要为4-16岁的孩子提供Steam教学服务和课程产品,业务主要包括三个模块:开设线下科学实验室;向学校输出Steam教育解决方案;推出短视频和音频科学节目,做线上科学传播。德拉学院的课程为自主研发,内容覆盖了幼儿园到初中二年级,共11年的课程。同时涵盖了多种学科,包括物理、化学、生物、天文、地理等科学类课程,还有包括编程在内的创客类课程。在课程设置上,德拉学院上课时的每次主题相对独立,但整体串联起来是成体系的。

  2018年9月投资在线平台“傲梦编程”。傲梦编程1对1模式,在线上教学情境下,老师根据每个孩子的不同特点进行授课,100个孩子就有100种教案,课程参照美国计算机教师协会K-12教育标准,依据孩子学习需求和兴趣爱好,编写不同体系的阶梯式课程。孩子们在上课过程中就像“打怪升级”,课件的趣味性和独特性也让他们尝试了挑战,积累了成就感。

  小米于2016年11月推出米兔积木机器人。米兔积木机器人是一款可以用积木拼接搭建外形,用移动终端远程遥控和编程控制的开放式智能电子玩具。米兔积木机器人共配有90多种不同形状的积木零件,积木零件数量达到了978粒之多。区别于传统遥控玩具所采用的手柄控制,米兔积木机器人可以通过蓝牙连接到您的移动终端上,实现移动设备对机器人的智能控制。通过专属的APP还可以体验到除了传统摇杆之外更多新奇有趣的控制方式。另外在编程控制模式中,可以让机器人按照设计的顺序、任务完成一系列动作。

  2019年6月,无人机市场全球占有率第一的大疆并不仅仅满足于无人机,推出了一款可编程教育机器人——外形像“战车”的“机甲大师RoboMaster S1”。机甲大师RoboMaster S1是一款专业教育机器人,它在配备光声、力等多种传感器的同时拥有强大的中央处理器,结合定制无刷电机、全向移动底盘和高精度云台,可以在游戏竞技的同时,学习专业机器人和人工智能知识。

  该机器人有46个编程控制部件,6类人工智能编程模块和31个传感器,支持Scratch与Python两种编程语言。作为教育机器人,在教育资源方面,大疆教育工程师自研了专业的机器人、人工智能与编程课程,与机甲大师S1硬件同步设计。大疆还提供了编程项目课程供学习,即使是零基础用户也能轻松入门。

  以上巨头布局STEAM教育,相信只是冰山一角,或许有更多的巨头正在摩拳擦掌。公开数据显示,近三年STEAM教育领域投资规模增长了17倍,2018年STEAM教育培训市场空间约270亿。从资本市场来看,无论是融资的数量、金额还是增速,STEAM赛道都无疑是素质教育中的第一。相较于语数外这类课程,STEAM教育扩展空间大、迭代速度高,这一赛道的竞争格局也会更加多变。伴随着互联网巨头、教育巨头与STEAM赛道内创业企业的战略合作、兼并整合,目前分散的竞争格局中产生的新教育巨头值得期待。


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